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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さぁ、よく観せてくださいよ。「蒼」の魔道書を・・・・・・! 敗北「蒼の魔道書」はな、ガキに扱える品物じゃねーんだよ VSジン 勝利先輩も大したことないですね。もっとできると思っていたのに・・・・・・ねぇ姉さん。 敗北言ったはずだ、失せろと。次はない。 VSノエル 勝利先輩も大分腕を上げましたね。でも、その程度じゃ、僕と姉さんには勝てませんよ。 敗北カルル君、私たち昔みたいに戻れないのかな。 VSテイガー 勝利あなたも僕と姉さんを引き離そうとする!そんな人はみんな僕と姉さんの敵だ!! 敗北ニルヴァーナは乱暴には扱わん。ココノエを信じろ。 VSタオカカ 勝利こんな所まで来て、猫さんは何が目当てなんですか?何か知っていることがあれば教えてって・・・・・・って人の話を聞いてください。 敗北ちっちゃい人やるニャスね~!でもタオの方が強いニャス!ちっちゃい人もご飯たっくさん食べると強くなるニャスよ~! VSレイチェル 勝利姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? 敗北お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 VSアラクネ 勝利汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ 敗北キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! VSライチ 勝利ライチさん・・・・・・元気がない様に見えますが・・・・・・何かあったんですか? 敗北私は、私には誰も救えないの・・・・・・ごめんなさい VSカルル 勝利僕と姉さんの真似をしても何にもいいことありませんよ。これに懲りて、二度としないでください。 敗北上に同じ。 VSバング 勝利ご指導ありがとうございました。弟子になった覚えもありませんが、これって師匠を超えたってことになるんでしょうかね。 敗北大事なのは心技体のバランスでござるよ!心を鍛えるにはまずこの赤フンでござる!さぁカルル殿も!さぁさぁ! VSハクメン 勝利なんであなたも姉さんを「ニルヴァーナ」っていうんですか?姉さんは姉さんだよ・・・・・・ねぇ・・・・・・姉さん・・・・・・ 敗北ニルヴァーナ。それが貴様の選んだ道ならば、その少年を守って見せろ。 VSツバキ 勝利先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? 敗北カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない・・・拘束します。 VSハザマ 勝利あなた父さんを知っているんですか!?ならば何処にいるんです!?居場所を教えてください!僕は・・・・・・父さんを・・・・・・父さんを・・・・・・! 敗北あなたのお父様はとても元気ですよ。この前も冗談か本当か分からないことを言ってましたねぇ・・・・・・って聞こえてないようですね。 VSマコト 勝利先輩は変わらなくていいですね。僕にはそれがほんの少し・・・・・・うらやましいです。 敗北あんまり自分を追いこんじゃダメだよぉ・・・・・・カルル君はもっと自分を大事にして・・・・・・アタシができることならなんだってするからさ。 VSヴァルケンハイン 勝利あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! 敗北ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 VSプラチナ 勝利どうしたの姉さん?なにかあったの?・・・・・・この子知ってるの? 敗北あんたちっさいねー!ちゃんとご飯食べてるの?ルナ達はたっくさん食べてるよ!・・・・・・それで小さいのは何でって・・・・・・うるさいな!!もう!! VSレリウス 勝利父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ 敗北我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 VSアマネ 勝利ちょっと止めてください!僕にはやることがあるんですから・・・・・・こんな所で、こんなこと・・・・・・ちょ、あっ、ね、姉さん・・・・・・助けてぇ!! 敗北君が噂の咎追い美少年カルル君!噂に違わぬ顔立ちだねぇ是非うちに来てくれ!ここにサインするだけだから! VSバレット 勝利傭兵って言っても大したことないですね。こんな子供の咎追いに負けてるようじゃ・・・・・・引退したほうがいいんじゃないですか? 敗北子供を争いには巻き込みたくない。大ごとになる前に故郷にかえるんだな。 VSアズラエル 勝利凄い力ですね。でも戦闘は力だけじゃないんですよ?勉強になりました? 敗北悪いが俺はウサギだろうと何だろうと全力で狩らせてもらう。 VSν-13 勝利ノエル先輩とよく似てるけど・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかった。邪魔者を始末しなきゃね… 敗北事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 殲滅フェイズに移行する VSμ-12 勝利先輩のようだけど・・・・・・普段とは比べ物にならないくらい強い力・・・・・・先輩にこんな力があったなんて・・・・・・ 敗北カルル君・・・復讐だけじゃ何も得られないよ・・・ VSイザヨイ 勝利この力は・・・・・・先輩いったい何を・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 敗北カルル君、貴方は復讐に取り付かれている・・・ VSカグラ 勝利もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 敗北子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 VSテルミ 勝利姉さん・・・・・・うん解ってる。この男・・・・・・危険すぎる。 敗北クソガキが・・・粋がってんじゃねえぞ? VSココノエ 勝利アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! 敗北「ニルヴァーナ」・・・か。久しぶりだな。 VSセリカ 勝利姉さん?この人がどうかしたの?姉さんがこんな反応を見せるなんて・・・ 敗北こっちでニルヴァーナに会えるなんて思わなかったから、嬉しいな!また会いに来てもいい? VSΛ-11 勝利彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 敗北事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 CS VSラグナ 勝利これが父さんの言っていた・・・・・・「蒼」の魔道書・・・・・・! 敗北姉ちゃんだかなんだか知らねぇけど、ほどほどにしとけよ。本当面倒くさいんだぜ・・・。そういうの・・・。 VSジン 勝利ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 敗北何かと訊きたそうな顔をしていたが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。・・・・・・失せろ。 VSノエル 勝利あの頃の先輩からは想像できない動き・・・・・・。きっと、武器(アークエネミー)のお蔭なんですね。フフフ。 敗北カルル君、あなたはとても優しい子のはず・・・・・・。きっと何かの勘違い・・・・・・。考え直して! VSテイガー 勝利なぜ、皆姉さんをどこかへ連れて行こうとするんでしょう?おかしいと思いませんか?僕は、間違っていない!! 敗北我々としてもニルヴァーナは回収しなければならない。お前も共に来れば問題なかろう。 VSタオカカ 勝利み、見つける度、飛び掛ってくるのはやめてください!君といると調子、狂っちゃうんです。 敗北んおお~!また会ったな、ちっちゃい人~!どうしてもっていうならタオの弟子にしてやってもいいぞ! VSレイチェル 勝利僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 敗北貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 VSアラクネ 勝利姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? 敗北だった! あ つは・・・・・・だった!! だ・らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 VSライチ 勝利あなたのことは苦手なんです。もう何も教えてくれなくていい。僕らに関わらないでください。 敗北あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも・・・・・・今の私にはできない。無力だわ・・・・・・。 VSカルル 勝利やめてください、こんな真似。僕は不必要な破壊は望んでいません。 敗北上と同じ VSバング 勝利あのぅ・・・・・・その・・・・・・。大声で「弟子」って叫ぶの、やめていただけませんか? 敗北うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! VSハクメン 勝利姉さんはニルヴァーナなんかじゃない!ニルヴァーナなんかじゃないんだ・・・・・・!! 敗北少年の傍らを選択したか、ニルヴァーナ。しかし、それもまた正しいのだ。お前の真の役目など、誰も知るまい。 VSΛ-11 勝利姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? 敗北・・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ VSツバキ 勝利抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 敗北カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! VSハザマ 勝利しまった!あの人が諜報部だということにもう少し気をつけていれば・・・・・・。逃げられちゃった、ごめんね、姉さん。 敗北あなたの父親に会ったことがありますが、何を考えているのか解らない人でしたねぇ。あなたと違って。 VSμ-12 勝利君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!? だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 敗北事象兵器との衝突を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利お久しぶりです、先輩。 その単純さは、お変わりないようで安心しました。 敗北カルル君、あんまり無茶しちゃダメだよぉ。アタシ、カルル君のためなら一肌脱いじゃうから! VSヴァルケンハイン 勝利あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 敗北ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 VSプラチナ 勝利姉さんの様子がおかしい・・・・・・君も何かを隠しているんだね? 敗北大きな眼鏡ですね。でも、何も見ようとしないんじゃ眼鏡の意味がないとセナは思いますよぉ。 VSレリウス 勝利父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! 敗北お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 CT VSラグナ 勝利どこに「蒼」の魔道書があるんだろう?この人自体が「蒼」の魔道書だったりするのかな、それは帰ってから調べる?ねぇ、姉さん。 敗北ガキを殴る趣味はねぇよ。さっさと帰んな。 VSジン 勝利すみません。しなければならないことがあるので。姉さん大丈夫?さ、行こう。 敗北資質はあったのに残念だ。傀儡に操られた軟弱者に用はない。 VSノエル 勝利これでも情報は提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 敗北カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 VSテイガー 勝利無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 敗北!?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! VSタオカカ 勝利君は・・・・・・面白い人だね、いや、猫か。 敗北そっちのおっきいほう、かちんこちんでがっかりニャス。 VSレイチェル 勝利姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 敗北そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 VSアラクネ 勝利汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 敗北子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 VSライチ 勝利姉さんについて知ってることをすべて教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 敗北あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい!! VSカルル 勝利すみません、姉さんにそっくりな人形があると、姉さんが嫌がるので破壊させてもらいますね。 敗北上と同じ。 VSバング 勝利ありがとうございます。色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 敗北良い子は寝る時間でござる!! VSハクメン 勝利・・・・・・姉さんを「ニルヴァーナ」と呼ぶな。 敗北尤も真実にもっとも近づきそして眼を逸らした少年よ、哀れな。 VSν-13 勝利ちょっとだけ疲れちゃった・・・・・・。姉さん、少しだけ眠るね。 敗北事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 対レリウス:さあ父さん……裁きを受けてもらうよ……よくも姉さんを……母さんを……!!ちくしょう、ちくしょう!! -- (名無しさん) 2011-11-03 19 33 17 対μ-12戦 君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!? だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 対マコト戦 お久しぶりです、先輩。 その単純さは、お変わりないようで安心しました。 対レリウス戦 父さん……裁き受けて貰おうか……。 姉さんを……母さんを……ちくしょう!! ちくしょう!! -- (名無しさん) 2012-04-21 13 29 18 対ココノエ アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! -- (名無しさん) 2013-12-25 08 54 08 Λ:彼女は敵じゃない…? 解かった、姉さんがそう言うなら…。 セリカ:姉さん? この人がどうかしたの? 姉さんがこんな反応を見せるなんて… -- (名無しさん) 2014-10-26 16 03 48 対カルル:僕と姉さんの真似をしても何にもいいことありませんよ。これに懲りて、二度としないでください。 対イザヨイ:この力は……先輩いったい何を……何? 姉さん? ……わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 対カグラ:もういいですか? すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 対テルミ:姉さん……うん解ってる。この男……危険すぎる。 -- (名無しさん) 2014-11-07 22 53 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対空とは 主に使用される技頭属性無敵技 上半身無敵技 上方向にリーチが伸びる技 完全無敵技 空中ガード不可技 対空とは 対空とは、地上から空中にいる相手を迎撃すること。対空迎撃。 本作では飛び込みが強力な行動であるため、それを安定して対空できるかは、勝率を安定させる点において、一つの壁となる。 主に使用される技 頭属性無敵技 J攻撃のほとんどに無敵なため、相手がJ攻撃を振ってきても一方的に反撃できる。ラグナの6A、アラクネのCなどが代表例。 上半身無敵技 高い打点の攻撃を受けにくくなる技を使えば、J攻撃に一方的な反撃をしやすいハクメンの6Aなどが代表例。 上方向にリーチが伸びる技 単純に上方向を攻撃できる技で相手の飛び込みに対抗する。ラグナのA、ジンの2Cなど 完全無敵技 一部の頭属性でないJ攻撃に対抗するため、完全無敵になる技も使っていく。ラグナのCIDなど 空中ガード不可技 空中ガード不可の技を振ることで、安易なジャンプ>空中ガードによる接近を潰すことが出来る。バリアを張っていた場合はガードされるが、ゲージを消費させれると考えればリターンはある。ラグナの6Aなど。 これらが挙げられる。 なお、他にはバックステップ、ダッシュなどで相手の飛び込みから逃げる手もある。 対空で落とせそうもない飛び込みや画面端を背負っている時は、相手のジャンプの下を潜って、位置を入れ替えるのも、ある意味では対空でもある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティトリガー 関連事項 カラミティトリガー カラミティトリガーとは、BLAZBLUE第1作目のサブタイトルです。 関連事項 コンティニアムシフト(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ―バックボーン― カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない。 まさに器械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 【ニュー解禁方法】 ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、 すべて1P側で以下のコマンドを入力。 ①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)。 ②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)。 ③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)。 ④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)。 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 概要 とうとう解禁された、CTのラスボスにしてアンドロイド(ヤンデレ) CPU版と比べると弱体化が目立つ。 防御力が低い分、鋭いダッシュといった地上機動力の高さ等のスピードキャラ的要素を備えている。 しかし、このキャラクターの特徴を一言で言い表すと「砲台」である。 ドライブ技を初め、数多くの技が遠距離攻撃に対応した飛び道具で構築されている。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 その徹底振りは超遠距離からでも中・下段を迫ることができ、コンボの主要パーツになる程。 遠距離での弾幕はレイチェル=アルカードやアラクネを凌ぎえる。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たない。近距離で手軽に出せる打撃、特に対空性、切り替えしに優れた技を備えていない。 相手の打撃が当たる位置に立った時点で黄信号が点る。 故に、相手を遠距離に貼り付けられるような的確な射撃技の選択がモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素は多い部類であるが、そこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 下段飛び道具。通常は自分の方から鎌が地を這って進む。C追加入力で相手側端から鎌がくる。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に攻撃判定あり。ボスのより効力が弱い。 アクトパルサー 特定の技後に44or66 D,6Cなどの硬直中に可能。無敵状態で一定距離高速移動、移動後に少し硬直 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可、アクトパルサー可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、CHで壁バウンド。アクトパルサー可 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。連続技や奇襲に使おう。隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。当たるとダウンするがすぐ受け身を取れる。しかし時間を稼げるのは重要。 Cを追加入力すると画面端付近から手前に向かって鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると当たらない。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサー ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り 基本は遠距離からマメにダメージを与える戦い。Dが届く位置をキープ。Dをガードさせたらグラビティ,4D,シックルなど。 近寄られたら2Aなどから2C,6Cに繋げてアクトパルサーで後退や直ガしてバクステで距離を取ったりグラビティを張る。D対空を掻い潜って飛び込んできそうなら2Cを先出しで対空。 コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 妥協コンボ 2A 適当 3C 236D 3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 6A (後ろj)JDD 214D 3C 214A 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 2DD JDD (jc) J2DD J214D 3C 214A 6DD 2DD (後ろhj) JDD (jc) JDD J214D カウンター始動 214D(ch) 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D J214D(ch) ダッシュ6C 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 対空始動 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD 剣エリアル 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 遠距離D始動 DD 4DD J2DD J214D しゃがみ限定 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) JDD J214D(未確認) 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) J2DD J214D 投げ始動 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 投げ ダッシュ2C全段 JC2C 後ろJ2DD 214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 上より簡単。 投げ DD 6DD 2DD JDD J2DD 214D ダッシュ2C当てるのが出来ない人向け。ダメージ3300ほど。 エリアルパーツ JC2C JC2C 214D コンボ数少ないとき JC2C 後ろJ2DD 214D コンボ数多いとき 地上コンボ 2A B 6B C連打 3C 重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 2A始動しゃがみ限定 2A (B) 4B エリアル(垂直JC2C JC2C 214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 3C 214A 2C JC2C J2DD 214D ダメージ3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D 3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 D始動 DD 4DD 低空J2DD 214D 相手がこちらに近めのとき。ダメージ2300くらい DD 4DD 236DC 相手が遠いとき。 DD 6DD,6DD 2DD 空中から攻めてくる相手を落とした場合。 DD 236236D ディストーションドライブに繋げる。レガシーエッジ中にνは動けるので追撃可。 ディストーションドライブ始動 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D 近距離切り替えしからのコンボ。 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C) 6Cで拾うとよいかも name comment すべてのコメントを見る 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 器械www -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん)
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立ち通常技5A 5B棒有り 棒無し 5C棒有り 棒無し 5D棒有り 棒無し しゃがみ通常技2A 2B棒有り 棒無し 2C棒有り 棒無し 3C棒有り 棒無し 2D棒有り 棒無し レバー入れ通常技6A棒有り 棒無し 6B棒有り 棒無し 4B棒有り 棒無し 6C棒有り 棒無し 6D(棒有りのみ) 4D(棒有りのみ) ジャンプ通常技JA JB JC棒有り 棒無し JD棒有り 棒無し J2D(棒有りのみ) 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 特殊技バク転 リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A はたいて攻撃。 判定が上に強いので対空として使える反面、大抵のキャラのしゃがみにはスカる。 (ch)時は棒4Bに繋がるので、ヒット確信で4Bを入れ込んでおくのも良い。 5B 膝蹴り。 棒有り 発生は他のキャラと比べると遅めだが、一度出てしまえば一方的に負けることはない判定を持つ。 スカったときの硬直は大きいので注意。 棒無し こちらはけん制には使えないが、発生が早く硬直も短いため固めなどに使えるようになっている。 jcも可能でガードさせて5分なのでノーキャン、jc、リボルバーアクションを利用して積極的に固めよう。 5C 双掌。 棒有り 棒を突き出す。リーチの長い2段技。立ち回りで出すには不向き。主に棒5Bの後のリボルバーアクションとして良く使われる。 これをガードさせた後は4Dや3Cで中下段をしかけることができるが、割り込まれたりジャンプされることがあるので棒を設置をして様子見することも必要。 6Aで棒を前方に進めてから出すと遠距離で発生する。 棒無し 棒の代わりに気弾を発する。気弾の部分は弾属性。 素手時の暴れ潰しとして良く使われる。(ch)時は溜め嵌張やCTが繋がる。 jcもできるため覚えておくと便利。 5D 棒有り その場で棒を設置。 この後は縦に回転しながら斜め上に飛んでいく棒(いわゆる縦棒)を発射することができる。 棒無し 棒を飛ばす。 2Dと比べるとこちらの方が発射までの発生が早く、硬直は大きくなっている。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。 平均的な発生だが姿勢が低い為対空にもなる。 ガード後の硬直差も良いうえ、素手5Bからリボルバーアクションとして出すことによって変則的なラッシュも可能。ガードされた後は暴れ潰しも混ぜつつ積極的に攻めていこう。 対空としては2A空中ヒット 5B 4Bから高リターンのコンボがあるため、落とせる技やタイミングを覚えたら狙ってみると良い。 2B 姿勢を低くしつつ足を伸ばして蹴る。下段技。 棒有り 棒所持時の貴重な下段。 ハクメンの鬼蹴など一部技への対策にもなるので覚えておくと役に立つはず。 棒をやや手前に投げるので、その後のリボルバーでの6Aや4Bが中距離から当たる。 棒無し 素手時の技の中ではかなりリーチが長く下段なため様々な状況で使うことができる。素手時の主力。 2C 寝たような姿勢から上半身を起こして斜め上に腕を突き上げる。 棒有り 棒を一緒に突き出すためリーチが長いが、頭無敵などは一切ないため基本的に対空としては使われない。 踏み込みながら出し、(ch)時は相手が大きく吹き飛びコンボをつなげることができるのでピンポイントでの差し込みなどに使われる。 コンボパーツとしてはよく使われるため使用頻度自体は高い。 棒無し 素手時のラッシュとしてよく使われる。 踏み込みながら出すため素手2B後の繋ぎとして有用。jcも可。 3C 相手ダウン効果の下段技。棒有りと無しでモーションが異なる。 棒有り 足元に棒を回す。 貴重な下段その2。(ch)時は棒2Bや一通Cが繋がる。(rc)からコンボに繋げることも可能。 密着では、画面端の敵以外には当たらないので注意。 棒無し 布で足をすくう。 素手時の下段択であり、先端にくらい判定がないため起き攻めで先端重ねをすると無敵技とスカすこともある。 2D 棒有り その場で棒を設置。 この後は真横に飛んでいく棒(いわゆる横棒)が発射できるようになる。 棒無し 棒を飛ばす。 5Dと比べると姿勢が低く硬直も短いが、発射の発生はこちらの方が遅い。 レバー入れ通常技 6A 上からチョップ。中段技。 棒有り 棒を一緒に上から叩き付けるためリーチが長いが、この後のリボルバーアクションが存在しないため(rc)からコンボを入れない限りはリターンは低い。 同じ棒所持時の中段としてはノーゲージでコンボが可能な4Dがある。こちらはガードされてもリスクが低いことを生かしてしっかり使い分けよう。 連続で出すと棒が徐々に遠い位置で攻撃をするようになる。 棒無し リーチは短いが各種リボルバーアクションが存在するためノーゲージでコンボが繋がる。棒無し時の主力中段技。リターンも取りやすく発生も早めで強力な中段なので崩しの時は積極的に狙いに行こう。 6B 回し蹴り。打点が高め。 ボタン押しっぱなしで攻撃せずにフェイントする。 棒有り 棒を一緒に突き出すためリーチが長い。発生が遅く前進しながら出すため早めの置き技として使ったり、相手が設置技や飛び道具を出す前に潰すように出すと良い。 地上(ch)、空中(ch)、画面端で空中ヒットした場合追撃ができる。さらに、ヒット確認からOD 緑一色がバースト対策かつ高ダメージが出るのでバーストやゲージと相談して狙ってみよう。 棒無し 主に棒無し時のラッシュで使われる。 押しっぱによるフェイントから投げや中段を出したり、jcしてラッシュを継続したりできる。攻めのアクセントに。 4B 新技。真上に蹴り上げる。 棒有り 頭無敵の発生が遅く、横のリーチも短めだがヒットさえすれば非常にリターンが高い対空。 コンボパーツとしても非常に優秀なので色々お世話になるだろう。 6Aで棒を前方に進めてから出すと遠距離で発生する。 棒無し 素手時は頭無敵の発生が早くなるため使いやすくなるが、横のリーチが皆無なため癖の強い対空技であることには変わりない。 各種対空と使い分けよう。 6C 棒有りと無しとで大きくモーションが異なる。 棒有り 棒を目の前で回転させて攻撃。ヒット時回転やられ。 棒5B(ch)、棒6Bしゃがみヒットなどから繋がる。 ガードされた後は即棒設置とディレイ棒設置を使い分けて的を絞られないようにしながら棒を設置したり、設置しないで動くところを潰しに行くと良い。 棒無し 浮かせ効果のある蹴り上げ→叩き付け効果のある蹴り下ろしの二段技。 2段目は中段でガードされても微有利だが、ほとんどはコンボパーツとして使われる。 6D(棒有りのみ) 体当たりしながら前進→棒を横に突く二段技。動作後は棒を横設置。 2段目をガードされても有利だが直ガされると5分。 1段目のガード硬直が長いため、OD、(rc)、CTなどでキャンセルすると有利状況を作れる。 特に1段目をCTでキャンセルする連携は、距離が離れるため割り込まれづらく非常に強い。6Dをガードされた場合は積極的に使っていこう。 なお、6D1(ch) CTが繋がるため【2A×n 6D1 CT】とCTとセットで暴れ潰しに使うと効果的。 4D(棒有りのみ) 棒を設置しながら飛び蹴り。中段技。相手スライドダウン。動作後は棒を縦設置。 ノーゲージでコンボが可能だがガードされると確反。 (rc)でフォローしても、ガード確認しているうちに相手の硬直が切れて暴れられやすい。 ガード確信で最速でJBや2Aを出したり、(rc)後にガードしたりとフォローにも工夫が必要なので注意。 ジャンプ通常技 JA 斜め上に張り手。 空中の相手をひきずり下ろすのに便利。 上に対する空対空としても強力だが、JDや發中で〆ないとあまり良い状況には持ち込めない。 空投げにキャンセル可能なので空投げ仕込みを潰すこともできる。 JB 横に開脚キック。 真横に長く後ろにも判定があり、さらには硬直も短い。主力技。 リターンが取りづらいのとジンのJCなどのリーチの長い技には負けるので、振り過ぎは禁物。 JC 棒有りと無しとでモーションが大きく異なる。 棒有り 棒を振り回す。打点が高いため対地には不向き。 JBよりもさらに真横に強くなり、斜め上にも判定があるが大振りな為積極的に当てに行く技ではないので注意。 画面端近くで(ch)した場合跳ね返ってくるのでコンボが可能。 棒無し 側転しながら蹴る。 ライチの空中技の中では下に強めなため空対地でよく使うが、それでも落とされやすい。 相手の後ろに落ちながらJBをしたり、棒JDでけん制した後に使うなど工夫して出していこう。 JD 棒有り 棒を斜め下に投げて地面に横設置。攻撃判定がある。 棒所持時の主力技。ハイジャンプから出せばほとんどのキャラに対してノーリスクで、その後の選択肢が棒発射、小手返し、發、中、立直、JB、JC、空中ダッシュ、2段ジャンプなど豊富なため捕まりづらい。それどころか無理して追ってきた相手を迎撃してこちらのターンにすることも可能。 棒無し 棒を飛ばす。 発射自体の全体硬直は短めだが着地硬直がつくので注意。対空ずらしなどにも使える。 J2D(棒有りのみ) その場から真下に棒と一緒に落下して縦設置。二段技で二段目は下段。 めくりとして使える他、真下に攻撃したいときに1段目(rc)前提で出すのも強い。 1段目ヒット時は強制しゃがみ食らいとなるため、(rc)後は2A 5B 6B 6C~とコンボが可能。 他には急降下しながら縦棒を設置できるので、ハイジャンプJDを警戒させつつこの技で地上に降り、縦棒で対空しながら攻めることもできる。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) ビンタして蹴り上げる。 投げた後はコンボが可能。小ネタとしては6B ズラシCで移動投げができる。 地上4投げ(4+B+C) 背後に蹴り上げる。 こちらも投げた後はコンボが可能。こちらは1C ズラシBで移動投げができる。 空中投げ(空中でB+C) 相手を足で挟んで地面に叩き付ける。 投げた後はコンボが可能。 クラッシュトリガー(A+B) 龍の気を相手に叩き付ける。バリアで防がれても5分。 ライチのくらい判定が後ろに下がるため出す距離次第では無敵技や暴れもスカすうえに、ヒットまたはガードクラッシュからは高ダメージが取れる。 ガードされた場合は5分(バリ直で微不利)なため、JBや一通や棒5Bなどを使って暴れを狩ったりジャンプさせないようにしよう。 ちなみに飛び道具判定であるため、ハクメンやジンの雪風で当て身を取られた場合も動くことができる。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 素手時の6Bと同じモーション。比較的安全に切り返せるがそこまで発生は早くなく、ガードされると反撃確定、さらに一部の低姿勢技にスカされることもあるので安易に出すと反撃を受ける。 特殊技 バク転 バックステップ中にバックジャンプを入力するとさらに後ろに移動する。 非常に長い無敵時間があり、出した後は空中判定となるのでJBや空中前ダッシュが可能となる。 着地硬直はついているがJBなどを出せば上書きされる。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 棒有り 5A → 5A、5B、5C、5D、6A、6B、4B、6C、6D、4D、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 5B → 5C、5D、6A、6B、4B、6C、6D、4D、2C、3C、2D 5C → 5D、6D、4D、3C、2D 5D → 無し 6A → 無し 6B → 6C 4B → 無し 6C → 5D、2D 6D → 無し 4D → 無し 2A → 5B、5C、5D、6A、6B、4B、6C、6D、4D、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 2B → 5D、6A、6B、4B、6C、3C、2D 2C → 5C、5D、6C、6D、4D、3C、2D 3C → 5D、2D 2D → 無し 棒無し 5A → 5A、5B、5C、5D、6A、6B、4B、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 5B → 5C、5D、6A、6B、4B、6C、2A、2B、2C、3C、2D 5C → 5D、2C、3C、2D 5D → 無し 6A → 5C、6B 6B → 5C、5D、4B、2C、2D 4B → 無し 6C → 無し 2A → 5B、5C、5D、6A、6B、4B、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 2B → 5B、5D、6B、4B、2C、3C、2D 2C → 5C、5D、6C、3C、2D 3C → 2D 2D → 無し 空中ルート 棒有り JA → JA、JB、JD JB → JA、JC、JD、J2D JC → JD、J2D JD → 無し J2D → 無し 棒無し JA → JA、JB、JC、JD JB → JA、JC JC → JB JD → 無し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1貴方に祝福を! その2これが正義です! VSラグナ 勝利私の正義!貴方で試させてもらう! 敗北テメェ、イザヨイの封印を・・・・・・!何を考えてる・・・! VSジン 勝利ジン兄様、見ていてください。これが私の覚悟です! 敗北それが・・・真のイザヨイか・・・ VSノエル 勝利ノエル、ごめんね・・・私もう迷わない! 敗北力を手に入れたのね・・・ツバキ VSテイガー 勝利第七機関・・・貴方達のしていることは間違っているわ。それは悪よ。 敗北いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 VSタオカカ 勝利あなたには守りたいものがあるんじゃない?それを守りなさい。 敗北赤い人に似てるニャス・・・・・・でも危険な香りがピンピンするニャス。 VSレイチェル 勝利今なら観えます・・・貴方が何物なのかが・・・。 敗北約束、忘れては駄目よ。 VSアラクネ 勝利蒼に魅かれた哀れな人・・・ 敗北十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ VSライチ 勝利統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて・・・ 敗北・・・・・・十六夜を解放させたのね・・・・・・あなたの覚悟、確かに受け取ったわ・・・・・・ VSカルル 勝利カルル君、貴方は復讐に取り付かれている・・・ 敗北この力は・・・・・・先輩いったい何を・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 VSバング 勝利貴方の正義、確かに見せてもらったわ。 敗北あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。今はここでゆっくり休むでござる・・・・・・ VSハクメン 勝利ハクメン様、これが私の正義です! 敗北その正義・・・貫いてみせよ・・・ VSツバキ 勝利これも確率事象ということね・・・。 敗北あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ VSハザマ 勝利今の私には貴方がはっきり見えます!もう惑わされません! 敗北いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか!いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 VSマコト 勝利マコト・・・ごめんね。後は私に任せて・・・。 敗北ツバキ・・・それが望みだと言うならアタシは止めないけど・・・辛かったら何時でも言ってね。 VSヴァルケンハイン 勝利年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 敗北まさか十六夜の封印を解除するとは・・・・・・!これが十六夜の真の力か・・・・・・これほどの力とは・・・・・・ VSプラチナ 勝利綺麗な魂・・・それも3つも・・・どういう事? 敗北へーほーはーはっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!!・・・着てみたいなんて思ってないんだからな!! VSレリウス 勝利貴方にあるのはエゴという名の悪よ。 敗北十六夜の封印を解いたか・・・・・・想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある・・・・・・。 VSアマネ 勝利綺麗な舞ですね。でも今は時間がないの。 敗北何があったかしらねぇけどよ。つらい時は自分で背負わず仲間や友達に話して楽になるってのもいいんじゃねぇかな。俺はそう思うぜ・・・・・・ VSバレット 勝利貴方の欲する真実が、見つかるといいですね・・・ 敗北術式兵器十六夜・・・・・・噂以上の力だ・・・・・・だが私もこんな所で負けるわけにはいかないのでな! VSアズラエル 勝利私は正義の御名の元に貴方を裁きます! 敗北ほう・・・これがイザヨイの真の姿とはな・・・つまらん VSν-13 勝利貴女は悲しい人・・・今楽にしてあげます・・・。 敗北プロトムラクモユニットと認識 封印の解除を確認対象の戦闘力を査定 危険度A+ 対象を殲滅する。 VSμ-12 勝利ノエル・・・貴女の中にある気持ちも・・・しっかり観せてもらったわ・・・ 敗北これが・・・ツバキの力・・・ VSイザヨイ 勝利たとえ相手が私であろうと道を阻むのであれば斬り捨てる! 敗北上と同じ。 VSカグラ 勝利あまりじろじろ見られても・・・その・・・こ、困ります! 敗北これが覚醒した十六夜・・・。大したもんだ。・・・・・・以前よりも露出が増えてて俺に良し、だぜ。 VSテルミ 勝利イモータルブレイカー起動!!ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! 敗北覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ・・・悔しいか?悔しいよなぁ・・・いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 VSココノエ 勝利ココノエ博士・・・・・・貴女の正義とはいったい? 敗北それが、十六夜の真の姿・・・だが、すべての力を発揮しているわけではないようだな。 VSセリカ 勝利不思議な力・・・それにとても純真・・・だけど、とても悲しい魂だわ。 敗北これが十六夜・・・・・・すごくキレイ。ジン達が頑張ったんだね。 VSΛ-11 勝利そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 敗北対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 対バング:貴方の正義、確かに見させて頂きました 対ライチ:統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて… 対アズラエル:私は正義の御名の元に貴方を裁きます! 対カルル:カルル君、貴方は復讐に取り付かれている… 対バレット:貴方の欲する真実が、見つかるといいですね… あと今の私には貴方がはっきり〜は対ハザマ戦の台詞。 -- (名無しさん) 2012-12-16 22 06 58 対ラグナ 私の正義、貴方で確かめさせてもらいます!(間違っていたら訂正お願いします) -- (名無しさん) 2012-12-17 21 46 59 ランクアップ時は多分 貴方に祝福を だった -- (名無しさん) 2012-12-22 18 32 14 ランクアップ時勝利台詞1 貴方に祝福を! ランクアップ時勝利台詞2 これが正義です! -- (名無しさん) 2012-12-25 00 17 30 アラクネ戦 「蒼に魅かれた哀れな人…」 レリウス戦 「貴方にあるのはエゴという名の悪よ。」 -- (名無しさん) 2012-12-30 16 29 14 レイチェル戦 「今なら観えます…貴方が何物なのかが…。」 プラチナ戦 綺麗な魂…それも3つも…どういう事? -- (名無しさん) 2013-01-03 20 50 45 現在勝利台詞情報無し ジン、ノエル、ツバキ、ヴァルケン、μ-12、ν-13 -- (名無しさん) 2013-02-02 17 29 21 μ-12戦 ノエル…貴女の中にある本気も…しっかり観みせてもらったわ… -- (名無しさん) 2013-02-05 07 09 02 ×「本気も」⇒○「気持ち」だった -- (↑の人) 2013-02-06 07 47 17 対ν:貴女は悲しい人…今楽にしてあげます…。 対ツバキ:これも確率事象ということね…。 対ヴァルケンハイン:年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 対カグラ:あまりじろじろ見られても…その…こ、困ります! 対テルミ:イモータルブレイカー起動!! ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! 対ココノエ:ココノエ博士……貴女の正義とはいったい? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 09 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガン待ちとは そもそも「待ち」って何? BLAZBLUEでの待ち ガン待ちとは ガン待ちとは、常に相手を待ち続けるプレイスタイルのこと。ガン攻めの対となる用語。 そもそも「待ち」って何? ガードや後退など、リスクの少ない行動を取りながら相手の様子を窺い、刺し返し、対空、反確といった後出しの攻撃でダメージを与えていく戦法のこと。能動的に相手を揺さぶるのではなく、相手の揺さぶりに対応してダメージを与えていく、とも言える。 BLAZBLUEでの待ち 本作では中下段や投げといった強力な崩しや、ガードさせて有利Fを取れる技が豊富に存在する上、「ネガティブペナルティ」などといったシステムの存在もあり、待ち戦法そのものがあまり強くない調整をされている。 しかし、相手の攻め方のパターンを把握できてさえいれば、「自ら攻めるよりもローリスクに相手の体力を奪っていける」という長所がある。μ-12、レイチェルのように設置技が重要なキャラクターでは、設置後に待ち続けるのは基本立ち回りの一環であるし、そもそも、どのキャラでも体力が大幅リードしている時は無理に攻めず、相手の出方を待つのも立派な戦術である。そのため、メインスタイルというよりも、使い所次第では十分強い戦術と言えるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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5A 5B(5D) 5C 追加5C 236B 低ダ JB JC J22A 着地 JC〜辺りまで確認 -- (触手) 5B>(5B)5C>追加C>B大砲>ダッシュ>6A>ダブルリリー>A大砲(スカ)>3C(1回転)>アイリス>jc>B>C>jc>B>C>A大砲 アルカに書いてあったがムリじゃね? -- (キャラ愛でカバーだ!!) そ〜ですね!www -- (名無しさん) 既出だったらごめん。 ・J2Cは、電気椅子か完全着地の必殺技キャンセルしか出来ないのを確認。 jcやJC(傘バサっ)不能。 ・カボチャは発生保証削除。発射したあと被ダメで消失。射程も1/3ぐらいカット。 ・カエルは着地してから風でズサー!(相手の足元に滑る) 空中に居る状態だと風影響なし。射程は横風で画面いっぱい?かギリ画面端手前。 -- (トリビア) 続き ・追加Cが空中ヒットで壁バウンド。 ・追加B(6B)後に5Cが繋がらなくなった。 ・各種空中ロベ後(A以外?)一定時間?落下距離で行動可能っぽい。 ・全体的に5A、2Aが小回り効くようになった。発生やキャンセル受付。 ・立ち絵がスタイリッシュさを増した。 -- (トリビア) 続きの続き ・簡単コンボ 〜追加C Bロベ ちょい走り 5B jc JB JC Jアイリス 着地 hj エリアル Aロベorカボチャ Bロベ後は大抵のキャラに5B安定。 6Aが空振り易くなってリリーが狙いづらくなった。 前はラグナ6A安定だったのに、超密着で最速しないと余裕ない。多分! ・そしてカボチャの弱体化がキツいレイチェルに追い討ちをかける6A弱体化。 ・前、上への当たり判定弱体化。 ・喰らい判定肥大。 あくまで俺が感じた意見。 より、先だしの読みと当たり負けかの判断力が必要になった。 今後はカエルズサーと避雷針、空中アイリスによる空間掌握が勝ちへの鍵だと思う。 余談だがホームのゲーセンが先日潰れて、近辺にブレイブルーなくなったw -- (トリビア) CSからレイチェルを使おうと思っているのですが 立ち回りは、どんな感じなんでしょうか。 是非 教えてください。 -- (初心者 ) あくまで俺個人の『立ち回り』。 6Aの弱体化と、J2Cの身軽さ悪化のために今後は、避雷針と空中雷による心理的な牽制が軸になると思う。 さりげなく避雷針を敷きつつ、地上・空中共に雷を意識させ、カボチャで切り込み、隙あらばカエルを足元に滑り込ませ攻め込むという感じかと。 置いておく6Bの牽制もカウンターヒットしても、相手の復帰が早いから前回ほど出さない方が良いかと。 むしろ、5Aからの固めパーツとして考えるべき。 6Aは使い込んで感覚を覚えた上で、状況により振るか判断。 -- (トリビア) ちなみにテンペストダリアの運用が分からん。 浮き上がりきった辺りで、無敵になった気はする。 無敵以降は発生保証あったっぽいから、隙を見て、無理矢理弾幕差し込んだりとか? -- (トリビア) あと、どなたかソード・アイリスのコマンドを、22A→214Cに変更をば -- (トリビア) トリビアさん アリガトウございます。 さっそく頑張ります。 -- (初心者 ) J2Cのディレイのかけ方がわからないんですが どなたかわかる人教えて下さい -- (保坂) ハクメンにアストラルをアストラルで返されて涙目← -- (黒子) 2AでジンのJBとかが潰せるって既出? まぁあんまり過信できないけど -- (名無しさん) 2Cについて、レイチェルの返し手がまた一つ減った。 無敵からガードポイントに変更。 相手はスカしたのではなく、当てているので2C見てから jc ガード余裕でしたされました。 -- (名無しさん)
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSv-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さっきから、どこ見てるの!まったく!ラグナ君に見られても何にもうれしくないんだから! 敗北え!?何?・・・・・・見てねぇよ!俺見てぇねぇよ!何の話だよ!ばっかじゃねぇの!! VSジン 勝利へへへ~ん!キサラギ先輩に~勝っちゃった!!やるじゃん!ア・タ・シ! 敗北お前と戦うと調子が狂う・・・・・・。 VSノエル 勝利ノエル大丈夫?ほら尻尾だよ。モフモフしていいから元気だして。 敗北マコトに勝ったぁ!!私が勝ったんだから・・・・・・それ~っモフモフモフ!!あぁ~幸せ。 VSテイガー 勝利赤鬼さんも中々やるじゃんー! でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! 敗北お前の友を思う気持ち、確かに受け取った。 VSタオカカ 勝利ア、アンタのことは嫌いじゃないんだけど、どうも猫が苦手で・・・・・・ そんなに落ち込まないで・・・・・・っていきなり抱き着いてきたぁー!! 敗北前も後ろもモフモフさせるニャス!・・・・・・モフモフモフモフ・・・・・・このモフモフ!!タオがモフモフクイーンに認定するニャス! VSレイチェル 勝利雷を自由に扱えるなんて便利だな~!家は家族多いからそれで電気代まかなえそうだな~! 敗北随分涼しそうな格好をしているわね。肌を露出するぐらいしか魅力がないなんて、かわいそうだわ。 VSアラクネ 勝利ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ・・・・・・うへぇ・・・・・・ 敗北亜人種 キサマ 。だが 興味 ない。退け。 VSライチ 勝利ちょっと、何その服!そんな服着ませんよ!・・・・・・この服?この服は動きやすいからいいんですよ! 敗北あなたすごいセクシーな恰好をしているわね!胸もこんなに・・・・・・あらいやだ・・・・・・私ったら・・・・・・ VSカルル 勝利あんまり自分を追いこんじゃダメだよぉ・・・・・・カルル君はもっと自分を大事にして・・・・・・アタシができることならなんだってするからさ。 敗北先輩は変わらなくていいですね。僕にはそれがほんの少し・・・・・・うらやましいです。 VSバング 勝利元諜報員のアタシから言わせてもらうと、 ちょっとムサすぎじゃない? それで隠密行動とかって、できるのかなぁ・・・・・・ 敗北マコト殿・・・どうだ、拙者の弟子四号になってみる気はござらぬか?いや、決してやましい気持ちがあるわけではござらんよ! VSハクメン 勝利こ、これが六英雄ハクメンの力!・・・・・・こんなんだって聞いてないよぉ~!ひとまず、退散退散! 敗北この世界で貴様のような穢れない魂が如何に貴重か・・・・・・その魂、大事にするがいい・・・・・・。 VSツバキ 勝利ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ! 友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて・・・・・・あたしいやだよ! 敗北マコト、あなたが悪いのよ・・・帝は絶対なの・・・。 VSハザマ 勝利丁度いい機会だから、退職届置いときますね!もうアンタの部下は二度とゴメンだから。大尉! 敗北誰かと思えば職場放棄のナナヤ少尉じゃありませんか。折角ですからここで退職届いただけます? VSマコト 勝利なにこれ!?これが巷で噂のドッペルゲンガー!? 敗北上と同じ VSヴァルケンハイン 勝利たとえ狼だって若いリスには敵わないって所かな!じっちゃんは・・・無理しないほうがいいよ! 敗北素晴らしい動きでした。貴方様ならきっとご友人を救うことができるでしょう。影ながらお祈りいたします。 VSプラチナ 勝利君、かわいいね~!アタシの実家にも君ぐらいの弟や妹がいるんだよ~みんな元気かな~。 敗北うわ~モフモフです~ずっと触っていたいです~!幸せ~! VSレリウス 勝利アンタは危険だってアタシの第六感がそう囁いてる・・・・・・あんた本当は何者!? 敗北・・・・・・マコト=ナナヤ、よい実験材料になりそうだ。ファントム、連れて帰るぞ。 VSアマネ 勝利へ~!舞台の座長さんなんだ!アタシなんて?どう? ・・・・・・女はいらないって・・・・・・あ、うん、そーなんだー。 敗北セクシーな恰好してるじゃねぇか。俺ぁそういうの嫌いじゃないぜ。 VSバレット 勝利え?この服が気に入らない?スカートが短いって言われてもなぁ~かわいいと思うんだけどなぁ・・・。 敗北お前も、そんな短いの履いて・・・色々見えて、こまらないのか? VSアズラエル 勝利アンタがあのアズラエル?第七機関の封印指定が出てくるなんて一体どうなってるの? 敗北雑魚は引っ込んでろ VSv-13 勝利まさかこれが、次元境界接触用素体・・・? 敗北魔素に対する強力な抗体と認識 魔素の浸食を計測 0.2%と確認 VSμ-12 勝利ノエル・・・一体どうしたのそれ? 敗北マコトごめん・・・ツバキは私が止めるから! VSイザヨイ 勝利ツバキ・・・それが望みだと言うならアタシは止めないけど・・・辛かったら何時でも言ってね。 敗北マコト・・・ごめんね。後は私に任せて・・・。 VSカグラ 勝利カグラさん・・・まだぶん殴られたいの? 敗北マコト・・・・・・一回くらいち・・・・・・いや何でもねぇ。つか、その手に持っているバールのようなモノは・・・・・・ごめん、それマジで死ぬから。 VSテルミ 勝利ハザマ大尉よりも嫌な気配がする・・・。 敗北俺様の実験のモルモットにしてやろうか?ねずみぃ~。 VSココノエ 勝利ココノエ博士、悪いけどツバキに手出しなんかさせないから! 敗北頭を冷やせ、マコト。お前ひとりの力でなんとかなる問題じゃあない。 VSセリカ 勝利自動人形か~いいなぁ。ココノエ博士、アタシにも作ってくれないかな~。 敗北あのね、マコトちゃん。相談があるの。男の人って、その・・・・・・。やっぱり大きいのがいいのかな? VSΛ-11 勝利びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 敗北リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? CS VSラグナ 勝利アタシの尻尾をモフっていいのはツバキとノエルだけなの!死神に触られるなんてお断りだよ! 敗北お前・・・・・・その・・・・・・なんつうか、すげぇデケェな・・・・・・その尻尾。 VSジン 勝利やったぁー! キサラギ先輩に勝っちゃった! アタシ凄い! 敗北貴様を見ると、あの時の事を思い出す・・・・・・くそっ・・・・・・。 VSノエル 勝利そんなになってまで尻尾をモフろうとするとは・・・・・・ノエル、怖い子。 敗北マコト! 私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?や、約束したよね!? VSテイガー 勝利あれ、もしかして手加減してくれたの? 意外と紳士なんだねー、赤鬼さん! 敗北もう少し警戒心を持つがいい。 私はお前を完全に信用してはいない。 VSタオカカ 勝利はわわっ、猫は苦手なんだよ。DNA的に。ああ、もう! アタシの尻尾は食べ物じゃないってば! 敗北もふっ、もふもふ、もふもふなのニャス~!!タオもこのもふもふが欲しいのニャス~!! VSレイチェル 勝利すっごい雷! でも、静電気ならアタシの尻尾も負けてないんだから! 敗北あなた、気楽そうでいいわね。 VSアラクネ 勝利うねうねぐねぐね気持ち悪ぅー。ノエルだったら泣いちゃいそうだよ。 敗北キサ 、亜 か・・・・・・亜 にはろ な思い・・・・・・ギギ・・・・・・ああ消え 消 ろ! VSライチ 勝利うっわー、キレイな人。・・・・・・そういえば、どっかで見たことあるような? 敗北あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ VSカルル 勝利カルル君、あんまり無茶しちゃダメだよぉ。アタシ、カルル君のためなら一肌脱いじゃうから! 敗北お久しぶりです、先輩。その単純さは、お変わりないようで安心しました。 VSバング 勝利忍者ってたしかイカルガの諜報員みたいなもんだよね?・・・・・・そんなにムサくて目立つのに? 敗北軽やかな身のこなし、女子とは思えぬ腕力、優れた偵察能力!それに体つ・・・・・・ゴホゴホッ。どれをとっても申し分ないでござる!お主、クノイチになってみる気はござらんか!? VSハクメン 勝利つ、強い。なんでアタシの動きがわかるの!?・・・・・・ハッ! まさか、これが・・・心眼!? 敗北穢れなき力を此処まで高めるとは―――たいしたものだ。 VSΛ-11 勝利うーん。統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? 敗北・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ VSツバキ 勝利やっぱ、ツバキには笑顔が一番だよ。そんなもの脱いで、一緒に帰ろ? 敗北マコト、許して・・・・・・私、進むしかないの。 VSハザマ 勝利いったい何が起ころうとしているの?ハザマ大尉! 知っているなら答えてください! 敗北おや、これはいけませんねぇ・・・・・・。おいたがすぎると、どちらも首になっちゃいますよ? VSμ-12 勝利目を覚まして! 声を聞いて!また、アタシの尻尾に触ってよ! ねぇノエル! 敗北魔素に対する強力な抗体を確認・サンプル回収後処理を実行する VSマコト 勝利アタシの中にいるもう一人の自分! なんだか青春な響きだよね。 敗北上と同じ VSヴァルケンハイン 勝利窮鼠は猫を噛み、リスは狼を倒す! じっちゃん、勉強になったでしょ? 敗北亜人の少女よ、獣の因子が持つ可能性を信じなさい。それは決して人に劣るものではないのですから。 VSプラチナ 勝利男の子? 女の子? ・・・・・・ううっ、なんだかアブノーマルな趣味に目覚めそう。 敗北うわ、モフモフしてるな・・・。ちょっとだけ触ってもいいか? ・・・いいよな? VSレリウス 勝利アンタ・・・・・・ハザマ大尉と一緒に何を企んでるんだ!? 敗北良い魂だ・・・・・・これならば、使えるか? CP勝利台詞 対ラグナ戦 さっきから、どこ見てるの!まったく!ラグナ君に見られても何にもうれしくないんだから! 完全にツンデレじゃないですかー! -- (名無しさん) 2012-12-03 20 09 27 対テイガー 赤鬼さんも中々やるじゃんー! でもまだまだだね!筋肉だけが全てじゃないんだよ! 対アラクネ ウネウネだよぉ~。なんか気持ち悪いよぉ……うへぇ…… 対μ12 ツバキがここまで追い込まれる理由って何なんだよ! 友達なんだから相談してよ! 友達が苦しんでるのに何もできないなんて……あたしいやだよ! 対同キャラ なにこれ!?これが巷で噂のドッペルゲンガー!? -- (名無しさん) 2012-12-15 08 57 48 ↑ 対μ12→対ツバキでした。すいませんorz 対タオカカ ア、アンタのことは嫌いじゃないんだけど、どうも猫が苦手で…… そんなに落ち込まないで……っていきなり抱き着いてきたぁー!! 対バング 元諜報員のアタシから言わせてもらうと、 ちょっとムサすぎじゃない? それで隠密行動とかって、できるのかなぁ…… 対アマネ へ~!舞台の座長さんなんだ!アタシなんて?どう? ……女はいらないって……あ、うん、そーなんだー。 対ν13 まさかこれが、次元境界接触用素体…? 対μ12 ノエル…一体どうしたのそれ? 対イザヨイ ツバキ…それが望みだと言うならアタシは止めないけど… 辛かったら何時でも言ってね。 -- (名無しさん) 2012-12-22 08 08 20 >アマネ戦 ロ○ラみたいww -- (名無しさん) 2013-01-09 08 16 35 >μ-12戦 声は震えてた? -- (名無しさん) 2013-01-10 17 19 02 現在CP勝利台詞情報無し ジン、カルル、ハザマ、ヴァルケン、レリウス -- (名無しさん) 2013-01-21 23 18 53 対ココノエ戦:ココノエ博士、悪いけどツバキに手出しなんかさせないから! -- (名無しさん) 2014-11-05 23 19 55 対Λ びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 -- (名無しさん) 2014-11-17 00 35 25 対セリカ戦:自動人形か~いいなぁ。ココノエ博士、アタシにも作ってくれないかな~。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 35 00 名前 コメント すべてのコメントを見る